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説明

カテゴリー:
↑にあるものほど新しい。
プレイ記を更新すると一番上に移動。
(単なる語りの場合は移動しません)

完結:
OPからEDまで一通りのプレイ記があるもの。
やり込みに関しては、徐々に追加するかも?

停滞中:
いわゆる積みゲー状態。
再開されるかどうかは気分次第…。

雑記:
プレイ記は一切なし。
主に過去好きだったゲームについてとか。
気になるゲームの話題とか。

※:
断片的なプレイ記。
懐かしさでプレイし直したゲームだったり。
途中でプレイ記をつけることを断念したり。

プロフィール

HN:若狭

三度のメシよりゲーム好き。
主食はRPG。でも基本的には雑食。
気になるタイトルの発売直後は大抵引きこもる。

ウチの阿呆なコ

ブログペット。
かなり阿呆な発言しかしません…;

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ぐだぐだゲーマー生活

三度のメシより好きなゲームについて語ってみた。主にプレイ感想とか。

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2025/05/14 (Wed) -

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ディシディアFFその19

2009/01/19 (Mon) - ディシディアFF(完結)

魔導船生活2日目。
と言う訳でいってきました、コロシアム。
前回、ジョブカードは忍者が良いって行ったけど、シーフの方が良いかも。
「ナイト×2、シーフ」か「ナイト、シーフ×2」のどちらかかなぁ。

ナイト:◎負けたときの保険として必須。純粋に選択肢が増えるのも有難い。
白魔:△元々の回復量が1/3と大きいので、なくても問題ない。常に辛勝…という状態なら使っても良いかも。
黒魔:△使うならば初めのうちに。メダルが溜まったら早めに他のカードに切り替えるべき。左端推奨。
時魔:△序盤に入れておいても良いけど、ジョブエリアがもったいないので、カードラックが上がったら早めに捨てた方が良い。
青魔:△ナイトが出てこないときに活用する程度。
赤魔:×はっきり言ってデメリットの方が大きい。
シーフ:○宝箱が多くなる=対戦カードがあまり出てこなくなるので、オススメ。そもそもコロシアムをプレイする目的の9割9分9厘以上が、素材ゲットのためなので、宝箱増量は有難い。ただし、序盤のメダル数が安定しないうちは入れない方が良い。
召喚士:×消費型なので使いにくい。次にカオスカードとかあったら回避できるのかな…?
侍:△一見、便利そうだが消費型なのでジョブ欄がもったいない。カオスカードは残るので注意。
竜騎士:×カオスとボスは残るので有用性は低い。ジョブ欄の無駄。
忍者:○メダル数が安定するまではそこそこ使える。?カードに負ける恐れがある場合はあると安心。
薬師:△そもそも状態異常カードがあまり出てこない気がする。
狩人:△増加量が微々たるものなので、なくても問題ない。でも害にもならないので、他に良いジョブカードが出てこないときに左端に入れておいても良い。
ものまね士:△博打性が高すぎて怖い。赤魔とか出たら泣く。 (でも、セレクトエリア3つしかなくて、「カオス×2+ものまね」のときにものまね引いたら、ナイトが出て助かったこともある)

巷で噂の「シャントット先生なら、エアロお手玉で魔導船もウハウハ」というアレは、7戦目で早々にウボァーしました(笑)。
だから、使い慣れてるティナを使用。
Lv.100の敵には割と余裕で勝てるので、アイテムドロップ狙いのアクセサリ+未習得のアビリティ。
Lv.120くらいからは相性など考慮しつつ、全力モード。
主に魔力補強とEXゲージの溜まりやすさに重点を置いた装備です。
序盤はナイトを確保しつつ、メダル稼ぎ。
メダルがある程度溜まったら「?」のメダル2倍の敵を狙いつつ、セレクトエリアを圧迫するボスカードも潰していく。
ボスはLv.100の間は最強でもほぼ雑魚同然ですが、Lv.130(とても強い)が出るようになったら負ける恐れも出てくるので注意。
得手不得手もあると思いますが、ジェクトとかは鬼です。
勝てる訳ねぇ!(笑)
メダルは常に500枚以上をキープ。
700~600辺りまで減ってきたら、?カードを意識。
カオスは(私の場合)負けること前提で、「ナイトのカードを持っている」「近いうちにジョブカードがくる(=新たなナイトを確保できる可能性がある)」「メダルが50枚減っても充分残る」「(メダルが500枚近いとき)近いうちに?カードがくる」などのときに挑戦。
勝率3割…くらい、かな(苦笑)。

ティナの場合、メテオがかなり便利なので障害物などに隠れてメテオ連発→ブレイブ溜まったらフラッド(状況に合わせてメルトンやトルネド)が楽。
カオスジャッジだと、メテオ回避で手一杯の敵が勝手に硬直してくれたりもします。
逆にコスモスジャッジだと、召喚何度も使われたりして面倒。
は ど う ほ う……とか連発ヤメロ。
あと、フリオニールのシールドバッシュに注意。
メテオをガードされた挙句、手痛いカウンターを喰らいかねないので、メテオは相手が空中にいるときだけにした方が無難です。
苦手なステージとしては、混沌の果てのような、逃げ場が少なく、近距離戦を強いられるステージは危険…。

と、まぁそんなこんなでアイテム回収。
バッツ以外の固有素材はそこそこ集まりつつあります。
バッツのだけ、何故か出ないー。
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ディシディアFFその18

2009/01/18 (Sun) - ディシディアFF(完結)

このブログは攻略サイトではないんですが、どうやら攻略を求めて彷徨ってきてしまった方も結構いらっしゃるみたいです。
…うーん、こんなぐだぐだなブログで申し訳ない…。
と、言う訳で知ってるとちょっとお得(?)な情報をほんの少しだけ。

基本的にアイテムはトレードよりもドロップを狙った方が効率が良い。

各キャラ専用武器は、究極の幻想か一部のフレンドカードがお薦め。
(ただし、セシルの漆黒の剣だけはトレードでしか入手できないかも?)
それ以外にも、Lv.80普通~Lv.100最強辺りで色々とおいしいアイテムがドロップ。
源氏装備(刀以外)とかは、トレードよりもLv.100最強のエクスデス先生に稽古がてら頂いた方が早い。
ドロップ率を上げるには、LUKやドロップ率を上げる装備品で固めると効率アップ。
PPカタログでドロップ率アップを購入しておくのも忘れずに…。
スペシャルデーのドロップ率アップ効果もあると更に良いでしょう。
(リンク:ドロップ率に関する詳細

運、ドロップ率アップ効果のあるアイテム。
武器:バッツ専用装備各種(LUK+1~3)、アーティファクト(アイテムドロップ率+1%)
腕:盗賊の小手(アイテムドロップ率+1%)、アーティファクト(アイテムドロップ率+1%)
頭:シーフの帽子(アイテムドロップ率+1%)、スーパーリボン(ドロップ率アップ効果はないけど、モーグリのおまもり破損をふせぐ)、アーティファクト(アイテムドロップ率+1%)
体:アーティファクト(アイテムドロップ率+1%)

アクセサリ:
モーグリのおまもり(アイテムドロップ率+2%、破損率30%)
だんちょうのヒゲ(LUK+10)
フォーチュンリング(LUK+8)
ロゼッタ石、クリスタル、心得シリーズなど…(LUK+4)
ピンチに陥らないこと前提ならば、「危うげな幸運」(ドロップ率+3%)なども有効。

リアルラックにもよりますが、LUK100以上で結構ボロボロ落としてくれるようになります。
なお、「だんちょうのヒゲ」や「フォーチュンリング」をつくるのに必要なイエロージェムは、通信モードのゴーストからライズします。
ライズ条件はEXバーストを当てること。
ただし、未確認ですが「オートEXバーストをつけていると生成しないらしい?」という噂もあるので、何度戦ってもライズしないという方は、アビリティをチェックしてみてください。

因みに、非売品アイテムのドロップは↓から。
暗黒シリーズ:セシル、Lv.2、強い(カスタマイズ)
平家の刀:セフィロス、Lv.90、普通
平家シリーズ:エクスデス、Lv.90、普通
バスターソード:クラウド、Lv.1、強い(カスタマイズ)
リボルバー:スコール、Lv.2、強い(カスタマイズ)
オフィシャルボール:ティーダ、Lv.2、強い(カスタマイズ)
呪われた剣:フレンドカード(ぬけがけスティルツキン)
冥界の剣:フレンドカード(ベヒーモス)
エクスカリバーII:フレンドカード(スタイナー)
ファイアの本:フレンドカード(ミンウ)
ルフェインシリーズ:コロシアム(インビンジブルコース)の古代アイテム所持の敵

ディシディアFFその17

2009/01/17 (Sat) - ディシディアFF(完結)

ひたすらコロシアムに引きこもってました。
魔導船…アイテム収集しんどいよー。
コツ(?)としては、序盤の敵が弱いうちにちまちまメダル確保(欲しいアイテムが出てきても、グッと我慢)。
ジョブカードはナイト×2と忍者×1推奨。これはもう祈るしかない(笑)。
メダル×2の奴らは、Lv.100固定なので実はあんまり強くないので、積極的に狙っていく。
ボス…は、割と安定して勝ててた。
Lv.110カオス→全敗(笑)、ナイト必須。
忍者はあると便利…くらいのものなので、ナイトの効果が切れたら、忍者を捨ててでも新たなナイトを雇う…。
↑の繰り返しで、結構素材集まったー。
各キャラ固定の素材は解説が凝ってる…。
「やがて来る無を恐れるか いまここにある生を見つめるか それが 問題だ」
「与えられた境遇を呪うより 今を楽しんで生きる ……それもいい」
「避けえない運命から目そらさず 笑っていられれば それでいい 大丈夫…… 『終わり』 なんてない」
……ちょっ、ティーダのとか!!!(涙目)
いや、もちろんギャグに走ったのも好きですよ。
「バハムートの翼→翼がモゲたバハムートが どこへ行ったかは誰も知らない……」とか、「英雄の骨→素材になどせず 弔ってあげればいいのではないか」とか。シュール。

それと、全員Lv.100達成ー。
結局、面倒になってあまり使わないキャラは皇帝道場orエクスデス道場に通いました。
つか、皇帝の方がマジポ要らないから便利…!
以下、皇帝道場の通い方。


追記

ディシディアFFその16

2009/01/13 (Tue) - ディシディアFF(完結)

ひとまず、シークレットEDまで見終わったので、一段落…かな。
シークレットの感想としては、そうか菅原は「1のシド(過去に飛空艇をつくったルフェイン人…という後付け設定)」だったのかー。
って、3のたま剣(ルーネスではない)とか、今まで散々初出の原作にこだわってたくせに、肝心の部分は後付けにつなげるのかよ!!?(笑)
これは…蛇足…かも。

終わったこと。
究極カオス、レポート回収、PPカタログ全開放。

これからやること、やりたいこと。
ストーリー100%、全員Lv.100(あと3人くらい…)、アビリティマスター、ミッション100%、アイテム収集他。
魔導船コース…どうしよう…連勝できる気がしない…。
とにかく、あとはのんびりやります。

アーカイブスで新しいゲームDLしてこようかしら…。
何か、無性にゼノギがやりたい。
リスト見てたら、WAシリーズもあったし…(1しかやったことないけど2も面白いって聞く…)。
マール王国とかポポロクロイスとかも気になってるけどやってないんだよなぁ。

以下、レポート入手後の「で、結局DFF世界って何な訳?」という疑問とか考えたことをぐちゃぐちゃと…(笑)。


追記

ちょっ…!!?

2009/01/13 (Tue) - ディシディアFF(完結)

確かに書いた筈の記事が一部分だけ消えてたとか…何で!!?

ええと、ディシディア記事の6と8(…のクラウドの途中~セシル丸々と、ティーダの途中~ジタン丸々)が消えてたので書き直します。
……あれ、書き直すのかと思うと…OTL
一時的に非公開にしようかとも思ったんだけど、一部のキャラはそのまま無事に読めるしなー…ということでそのままにしておきます。
徐々に修正入れますが、ちょっとブツ切れの妙なモノ晒しますけどご了承くださいませ。

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