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カテゴリー:
↑にあるものほど新しい。
プレイ記を更新すると一番上に移動。
(単なる語りの場合は移動しません)

完結:
OPからEDまで一通りのプレイ記があるもの。
やり込みに関しては、徐々に追加するかも?

停滞中:
いわゆる積みゲー状態。
再開されるかどうかは気分次第…。

雑記:
プレイ記は一切なし。
主に過去好きだったゲームについてとか。
気になるゲームの話題とか。

※:
断片的なプレイ記。
懐かしさでプレイし直したゲームだったり。
途中でプレイ記をつけることを断念したり。

プロフィール

HN:若狭

三度のメシよりゲーム好き。
主食はRPG。でも基本的には雑食。
気になるタイトルの発売直後は大抵引きこもる。

ウチの阿呆なコ

ブログペット。
かなり阿呆な発言しかしません…;

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ぐだぐだゲーマー生活

三度のメシより好きなゲームについて語ってみた。主にプレイ感想とか。

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2025/04/25 (Fri) -

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身内のための獅子戦争講座その2

2009/05/15 (Fri) - FFT-獅子戦争(完結)

物理攻撃編

武器の特徴
●ナイフ、忍者刀、弓
物理ATとspeedの両方が高いほど攻撃力が上がる。

●剣、ロッド、自動弓、槍
物理ATに依存。

●素手
物理ATに依存。
「格闘」で効果が1.5倍上がる。

●騎士剣、刀
物理ATとBraveが高い方が威力が上がる。

●杖、棒
魔法ATに依存。

●槌、斧、バッグ
物理ATが高いほど攻撃の最大値は上がる。
ただし、武器自体の攻撃力は高いものの、ダメージにバラつきがある。

●銃
武器の攻撃力に依存。
物理AT・魔法AT共に関係ないので、能力値の低いジョブにオススメ。

●魔法銃
自分と対象のFaithが高いほど、威力が大きい。

●辞書、楽器、反物
物理ATと魔法ATの両方が高いほど攻撃力が上がる。

●暗黒剣
物理ATが高く、Faithが低いほど強くなる。


射程

【射程1】
ナイフ、忍者刀、剣、騎士剣、刀、斧、ロッド、杖、槌、バッグ、暗黒剣
□□□□□□□
□□□□□□
□□□□
□□□□□□
□□□□□□□
隣接するユニットを対象にできる。

【射程3~5】

□□□□□□□□□□
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□□□■■■■■□□□
□□■■■■■■□□
■■■□□□■■■
■■■□□自□□■■■
■■■□□□■■■
□□■■■■■■□□
□□□■■■■■□□□
□□□□■■■□□□□
□□□□□□□□□□
離れたところに攻撃できるが、自分の近くには攻撃できない。
軌道が放物線を描くので、多少の障害物(石や他のユニット)ならば飛び越せる。
自分の高さが、相手の高さより2高くなるごとに射程+1
自分の高さが、相手の高さより2低くなるごとに射程-1

【射程3~4】
自動弓
□□□□□□□□
□□□■■■□□□
□□■■■A□□
■■□□敵■■
■■□□自□□■■
■■□□□■■
□□■■■■□□
□□□■■■□□□
□□□□□□□□
弓に似ているが、こちらは軌道が直線なので、障害物を避けられない。
逆にそれを利用して、Aに向かって攻撃すると、障害物である敵に攻撃が当たる。
このように、射程の内側に攻撃することも可能。

【射程3~8】

□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□■■■□□□□□□□
□□□□□□■■■■■□□□□□□
□□□□□■■■■■■■□□□□□
□□□□■■■■■■■■■□□□□
□□□■■■■■■■■■■■□□□
□□■■■■■■■■■■■■□□
■■■■■■□□□■■■■■■
■■■■■■□□自□□■■■■■■
■■■■■■□□□■■■■■■
□□■■■■■■■■■■■■□□
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□□□□■■■■■■■■■□□□□
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□□□□□□□■■■□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□
自動弓と同様、軌道は直線。

【射程1~2】
槍、棒、反物
□□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
■■■■
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□□
貫通しないので、Cをターゲットに攻撃した場合、Bだけに攻撃が当たる。

【射程3】
辞書、楽器
□□□□□□
□□□□
□□□
□□自□□
□□□
□□□□
□□□□□□
軌道は直線。
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