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説明

カテゴリー:
↑にあるものほど新しい。
プレイ記を更新すると一番上に移動。
(単なる語りの場合は移動しません)

完結:
OPからEDまで一通りのプレイ記があるもの。
やり込みに関しては、徐々に追加するかも?

停滞中:
いわゆる積みゲー状態。
再開されるかどうかは気分次第…。

雑記:
プレイ記は一切なし。
主に過去好きだったゲームについてとか。
気になるゲームの話題とか。

※:
断片的なプレイ記。
懐かしさでプレイし直したゲームだったり。
途中でプレイ記をつけることを断念したり。

プロフィール

HN:若狭

三度のメシよりゲーム好き。
主食はRPG。でも基本的には雑食。
気になるタイトルの発売直後は大抵引きこもる。

ウチの阿呆なコ

ブログペット。
かなり阿呆な発言しかしません…;

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ぐだぐだゲーマー生活

三度のメシより好きなゲームについて語ってみた。主にプレイ感想とか。

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2026/04/11 (Sat) -

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音の魔術師。

2007/08/30 (Thu) - FF全般(雑記)

友人の日記のタイトルで、ケフカ様だと一発で分かる自分…;
6は良いよ、お薦めだよ!!
「Dancing Mad」は一時期、かなり聴いてました。
9の曲は「The Black Mages 2」の方に幾つか入ってますよー。
…と、ここまではほぼ私信です。

FF音楽のロック調アレンジのお話です。
初めて存在を知ったとき、和訳すると黒魔導士ってバンド名のセンスが素敵だと思った覚えがあります。
きっとロックっていうジャンルが、黒魔の攻撃的なイメージと合ってるように思えたんだろーなぁ…。
黒魔の曲は、格好良いアレンジが多いですよねー。
テンションを手っ取り早く上げるには最適です。
個人的好みで言うなら、2の方が好きなアレンジ多いです。
つか、選曲が好みに当たってるのよねー…。
「The Rocking Grounds」(3「バトル1」)
「Vamo' Alla Flamenco」(9「Vamo' Alla Flamenco」)
「Hunter's Chance」(9「ハンターチャンス」)
「Maybe I'm a Lion」(8「Maybe I'm a Lion」)
…辺りは良いアレンジだと思います。
「Otherworld」は、原曲の方が黒魔っぽいので、ちょっと不思議な感じですが。
つーか、あのデスメタル調を超えるのは女性ボーカルではキツイよ、多分。
「The Man with the Machine Gun」は原曲の方が好きなんだけど、途中でラスボス曲が混ざってくるトコは格好良いです。
1枚目で好きなのは、
「Force Your Way」(8「Force Your Way」)
「The Decisive Battle」(6「決戦」)
「Fight With Seymour」(10「シーモアバトル」)
「Dancing Mad」は1回聴くだけでお腹が結構いっぱいになる、長すぎて…(笑)。

FF音楽に関してなら、私、何時間でも語れる気がする…。
さーて、レポートやらなきゃ…;
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げんじつとーひ。

2007/08/29 (Wed) - 戦国無双2-猛将伝(完結)

あー、ゼミのレポートが終わらない。
しかも、ゼミ合宿で発表するレジュメも全然作ってない…つーか、まだ作品自体読んでない。
ヤバイわー…とか、思ってるのにどうしても黒い箱と仲良くしてしまいます。
今日は大神やってました。

戦国2の猛将伝、欲しいんですが今買ったら絶対に危ないので、まだ買いません。
合宿から帰ってきたら買おうかしら…。
でも、本当は2のデータをこれ以上ない…!って所まで完璧にしてから猛将に繋げたいので、そうなるとまだ暫く先…って言うか、風魔の武器が取れん…;
他にも謙信公の武器も取れそうにないんですが、こちらはまだそこまで好きって訳じゃないので諦めがつくんです。
でも、風魔はなぁ…。
自分でも不思議なくらい株が上昇したキャラなので、やっぱりちゃんと武器揃えてあげたいなー…とか思う訳です。

…でも、やっぱり犬千代様に早く会いたい。
ガラシャ経由で孫市にも会いたい。
…早くやること終わらせることが出来たら、合宿前でも買おうかな…。

混沌=カオス。

2007/08/27 (Mon) - 戦国無双2(完結)

久しぶりに無双をやりました。
いずれ買うかもしれない猛将伝に備えて、データの補強を…。

時間空けて見るとよく分かる、私の偏愛っぷり…(笑)。
明智と家康が本当に可哀相なことになってました。

久しぶりなのでリハビリついでに、信長公と稲姫の武器を回収してきました。
その後、悲願の風魔4武器にも挑戦してみたんですが、どーしても取れません。
誰か助けてー、へるぷみー。
比較的愛されてる割に、武器を回収してもらえない風魔…。
ごめんよ、小太郎さまー。
難易度「普通」でプレイしたリハーサルで既に駄目だったっていうていたらく…;
火薬壷ってどこにあるのー。

今更だけど。

2007/08/22 (Wed) - FFT-獅子戦争(完結)

「FFT好きさんに100の質問」に回答。
配布元サイト様→http://vectorer.net/100/

質問内容・回答、共にネタバレを含みですのでご注意を。

追記

獅子戦争ってどんなゲーム?

2007/08/22 (Wed) - FFT-獅子戦争(完結)

ある特定の友人にFFT-獅子戦争-を布教する為の記事だと思って頂いて結構です(笑)。
兎に角、FFTの良さについて語ってみる。

ジャンルは一応、SRPGというカテゴリーに入る…と思う。
けど、難易度はそんなに高くない…筈。
いや、いわゆる難関とされるステージはあるにはあるんですが、いざとなればレベル上げと装備品で力押しも有効★
戦略? 何それ、食べられるの?…状態です、特に後半。
もちろん、低レベルに抑えて限られた状況下でどのようにクリアするか、という楽しみ方もできますが。
でも、RPGでレベル上げが楽しいと感じるタイプならば、きっとジョブチェンジによるキャラメイクの方が楽しいんじゃないですかね。
ハマれば戦闘自体も楽しいので、(少なくとも私は)レベル上げも苦痛に感じたことないです。
何も考えなくてもクリアできるけど、色々考え出すとバトルも奥が深い…!
初プレイから既に10年以上経ちますが、未だに新たな発見があるとか…。
条件揃えて、ジョブチェンジ出来るようになるのも楽しいですしね。
汎用ユニットのデザインが有り得ないくらい可愛いんですって…!
ただ、1回1回の戦闘に時間がかかるのは難点かもしれません。
うっかりレベル上げにハマっちゃって、世界が大変な陰謀に巻き込まれてるっていうのに3時間もの間、黙々と石を投げ続けたと言うお間抜けなパーティもいるとかいないとか…(ゲフッ)。
今でも1回の戦闘の平均バトル時間は1時間超だったり…中断セーブが本気で欲しい今日この頃…。
いや、本気出せば10分くらいで終わるんですけどね。
敵戦力をギリギリまで削いで、敵完全放置でずっと俺のターン→味方同士で攻撃と回復を繰り返し、レベル上げ…が基本です。
FFTの戦闘の面白さは「敵に勝つ」ことより、レアアイテム入手の為に、敵からアイテム盗んだり、モンスターを密猟したり(養殖したり)、味方同士で殴り合ったりするところにあるような気がします。
あー、あと初期能力的にかなり待遇の悪いキャラを育てまくって下克上を企ててみるとか。

シナリオは陰謀が常に渦巻いてます。
もしかしたら、人間不信になるかもしれません。
明るいシナリオじゃないと駄目…!っていう場合は手を出さない方が良いでしょう。
FFT発の名(迷)台詞もたくさんありますよー。
キャラも皆、敵も味方もそれぞれ自分の思惑や目的、理由の為に動いているので、良い味が出てます。
人間臭くてどこか憎めないって言うか…、ときどきえげつないことやるけど(笑)。
ええと…、でも私の性格が歪んだ原点の一つかもしれません、このゲーム…;(ぇ)

処理速度・音質の点では「オリジナル>>越えられない壁>>PSP版」。
でもPSP版は、補足シナリオの分だけキャラの厚みが色々増してる上に、ムビが秀逸ー。

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