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説明

カテゴリー:
↑にあるものほど新しい。
プレイ記を更新すると一番上に移動。
(単なる語りの場合は移動しません)

完結:
OPからEDまで一通りのプレイ記があるもの。
やり込みに関しては、徐々に追加するかも?

停滞中:
いわゆる積みゲー状態。
再開されるかどうかは気分次第…。

雑記:
プレイ記は一切なし。
主に過去好きだったゲームについてとか。
気になるゲームの話題とか。

※:
断片的なプレイ記。
懐かしさでプレイし直したゲームだったり。
途中でプレイ記をつけることを断念したり。

プロフィール

HN:若狭

三度のメシよりゲーム好き。
主食はRPG。でも基本的には雑食。
気になるタイトルの発売直後は大抵引きこもる。

ウチの阿呆なコ

ブログペット。
かなり阿呆な発言しかしません…;

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ぐだぐだゲーマー生活

三度のメシより好きなゲームについて語ってみた。主にプレイ感想とか。

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2025/06/10 (Tue) -

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ディシディアFFその3

2008/12/20 (Sat) - ディシディアFF(完結)

ティナ編終了。
ナチュラルにケフカ→ティナなシナリオだった。
消えた記憶に関しては、何かたま剣シナリオと関わり深そうな気がします。
ケフカに操られて、たま剣に襲いかかりでもしたかな?
たま剣を励ます(?)ゴル兄さんが良い人でした、さすが兄さん!
あと、後半パートナーのクラウドが「らしく」ないとか。
女の子にバラを差し出すクラウドとか…(ゲラゲラ)。

ティナのモーションはレベル上がると鬼ですね。
お空の上のとおーくから安全にちまちま攻撃するのが大好きです、すみません(笑)。
ホーリーコンボ→追加フレア→派生アルテマの一連が凶悪。
HP技も、ようやくトルネド修行を終えて、地上技をフラッドに戻し、さらには新たな空中技メルトンを習得ー。
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ディシディアFFその2

2008/12/19 (Fri) - ディシディアFF(完結)

相変わらず、ストーリーはあまり触ってません。
現在、ティナの4ステージめで中断してます。
それなのに、ティナのレベルは37(笑)。
アビリティをマスターにするべく、使いにくいアビリティでもマスターしてなければ優先的に付けてます(逆に使いやすくてもマスターしたのは外す)。
お蔭で、追撃による近距離攻撃を除くと、HP技がトルネドしかないっつーね。
…トルネド単品は使いにくい…フラッドが懐かしい…。

ケフカは…プレイキャラだと使いにくいのに、敵だと厄介デスネ…。
ついでに貯まったPPでアルティミシア様解禁ー。

ディシディアFFその1

2008/12/19 (Fri) - ディシディアFF(完結)

ディシディアFF…そのうちきちんとカテゴリつくりますが、ひとまず暫定的に。
ストーリーモードはまだほとんどやってません。
序章(光の戦士固定)やって、それっきりです。
だって…ティナの難易度、高ッ!!?
ちょっ…おま…これ何ていう嫌がらせですか?

光の戦士(難易度5)
フリオニール(難易度2)
たまねぎ剣士(難易度4)
セシル(難易度1)
バッツ(難易度4)
ティナ(難易度5)
クラウド(難易度1)
スコール(難易度3)
ジタン(難易度3)
ティーダ(難易度2)

…いや、光の戦士はコスモスキャラの中でもストーリーの根幹にかかわりそうな雰囲気なので、難易度高いのはわかるとして…何故にティナまで…OTL
あ、因みにカオスキャラは最初からは使えません。
バトルするごとに溜まるPPというポイントと交換で、フリーモードで使えるようになります。
……ストーリーモードはあるのか不明…。
ひとまず、フリーモードでティナ操作の練習→溜まったPPでケフカを真っ先に解禁。
その後も、ティナを使い続けて気がついたらティナだけLv.20とか(大笑)。
他のキャラはまだ1とか2くらいですよ。
…あ、ケフカだけはLv.5だけど…でもまだ5(笑)。

ティナは遠~中距離なら割と安定するんですが、若干魔法の発動が遅いのが難点ですね。
一撃の威力の高いクラウドとは相性最悪です。
こちらが攻撃する前に、潰されることも度々…。
ケフカは…動きがトリッキーすぎて既に「難しい」とかそういうレベルじゃねぇ…OTL
ひととおり、性能を試すために同キャラ対戦やってみたんですが、攻撃後の隙が大きいクラウドとか、スタイルチェンジの仕方がいまいち掴めていないセシル辺りが苦手でした。
逆に使いやすいのはバッツとかフリオニール…かなぁ?
ティナはそろそろ慣れたので、いまのところ一番使いやすいです。
基本戦法としては、ブリザドコンボから威力の高い技(×で連携が発生する技)に繋ぎつつ、状況に応じてフラッドorトルネドでHPダメ…ですかね?
金髪版も良いけど、やっぱり緑髪も可愛いです。
でも、トランスはちょっと怖いです、やっぱり。
うまく天野画を再現してると思うけど、そもそも天野画のトランスティナがめっちゃ怖いっつーね…;
もうちょっと育てたらストーリーやってみようかと思います。

ごちゃまぜ。

2008/12/07 (Sun) - 未分類という名のカオス

ここ数日、日常ブログに書き連ねてた(わかりづらい)ゲームネタのまとめ。
そつろんの愚痴ばっかり。


追記

わたしこそ しんの ゆうしゃだ!!

2008/11/29 (Sat) - 未分類という名のカオス

ざんねん!! わたしのそつろんは これで おわって しまった!
(\(^o^)/的な意味で)

と、卒論を諦められたら、ある意味しんのゆうしゃ並だと思う。
…そんなことを思いながら、「シャドウゲイト」というマイナーなゲームのプレイ動画見てたりしました。
ファミコンのソフトです。
もちろん、やったことありません。
……おそるべし、現実逃避…。
いや、でもこのゲーム面白すぎ。
どこの馬の骨とも知れないドルイド僧(そう言えば、最近のゲームにドルイド僧ってあんまり出て来ないなぁ…)に、お前は勇者だ!と言われて、うっかり「わたしこそ しんの ゆうしゃだ!」とホイホイ思い込んじゃって、魔王に挑むことになってしまったヘタレの物語です。
が、このゲームの良さはシナリオがいいとかそういうのじゃなくて、ネタゲー的な意味で素敵すぎる。
アドベンチャーなんですけど、とにかく主人公がよく死にます。
敵にやられたり罠に引っかかるとかならともかく。
「マント>つかう>セルフ」で装備できるので、「つるぎ>つかう>セルフ」で、剣装備できるかと思いきや。

わたしは つるぎのはを ひだりむねに ついた。

って、まさかの自殺!!

ざんねん!! わたしのぼうけんは これで おわって しまった!

ですからね。
他にも、松明が切れて真っ暗闇→手探りで辺りを散策しようとして、壁に頭をぶつけ昇天…とか。
このゲームのゲームオーバー理由の大半が自殺かうっかりミスなんじゃなかろうか…。
投身自殺とか、焼身自殺とか、入水…なんていうのもありますね、うん。
大抵の死因がそんな感じなので、勇者をひたすら待ち続けてるワーロックさんはきっと涙目。
はやく勇者こないかなぁ…とか思いながら、ベエマス(伝説の魔獣…でもグラフィックはやたら可愛い)と戯れていることと思います。
あとは、呪文とか薬品なんかのネーミングセンスが素敵すぎる…。
「プーロ」と「レナニゼカ」は秀逸すぎる…(笑)。

ざんねん!! わたしのげんじつとうひは これで おわって しまった!

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