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説明

カテゴリー:
↑にあるものほど新しい。
プレイ記を更新すると一番上に移動。
(単なる語りの場合は移動しません)

完結:
OPからEDまで一通りのプレイ記があるもの。
やり込みに関しては、徐々に追加するかも?

停滞中:
いわゆる積みゲー状態。
再開されるかどうかは気分次第…。

雑記:
プレイ記は一切なし。
主に過去好きだったゲームについてとか。
気になるゲームの話題とか。

※:
断片的なプレイ記。
懐かしさでプレイし直したゲームだったり。
途中でプレイ記をつけることを断念したり。

プロフィール

HN:若狭

三度のメシよりゲーム好き。
主食はRPG。でも基本的には雑食。
気になるタイトルの発売直後は大抵引きこもる。

ウチの阿呆なコ

ブログペット。
かなり阿呆な発言しかしません…;

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ぐだぐだゲーマー生活

三度のメシより好きなゲームについて語ってみた。主にプレイ感想とか。

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2025/05/01 (Thu) -

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2009/10/04 (Sun) - 未分類という名のカオス

プレイ中のベイグラが怖いので、気晴らしに聖剣伝説LOMを始めてみた。
OPデモの曲の後半が目茶苦茶KHっぽいことに始めて気付いたよ。
あー、うん。
同じ人だもんね。

取り敢えず、サボテンかわいいよサボテン。
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完熟タマゴ。

2009/10/03 (Sat) - サガフロンティア2(※)

アルマニ購入記念に割ってみた。
やっぱり石が手強いですねー。
エイシェントカースで一旦、態勢崩されました。
つか、長期戦になるから色々と面倒だわ。
他にも樹の世界の合言葉~とか炎のファイアボール連発とかもヒヤヒヤしたかも。
あ、でも水形態は全員水耐性あるから宿代わりですよ。

残る目標は、サウスマウンドトップを完勝…ですかね。

超いまさら。

2009/10/02 (Fri) - サガフロンティア2(※)

サガフロ2のアルマニ(=辞書並の分厚さの攻略本)買った。
いや、必要なのは主に攻略データではなく、細部の設定とか小話とかですが。
(あ、でも連携データとかダメージ計算式とかは興味深い…)
最近では攻略に必要な最低限のデータはネットで見つかるので、攻略本は読み物としての側面が強いですよね!
ま、その一方でアンサガみたいに「取扱い説明書」になってることもあるけど。

因みに、キャラ紹介とか年譜とかスタッフインタビューとか、攻略に必要な部分「以外」を読んでただけで軽く2~3時間経過してた罠(笑)。
やっぱりコーデリアは享年18歳が正史だな。
つか、みんなコーディ大好きすぎて吹いた。
いや、私も好きだけど。
色々補完されてたけど、フィリップ3世周りはまだちょっと物足りない…。

ベイグラその4

2009/09/29 (Tue) - ベイグラントストーリー(停滞中)

一応、サガフロ2に一区切りついたので、この機に他の積みゲーも消化しようかと。
面白いんだけど、疲れるからあまり進めない。
しかもいざ再開させてみたら、過去のプレイ記からかなり程遠い位置にいた。
…結構進んでるけど、プレイメモも記憶もないので、空白のままにするしかないという…。

再開した場所は、廃坑第2階層「盗賊達の空洞」。
前回の羽虫の森からだと、「羽虫の森」→「街を囲む外壁 南側」→「レアモンデ砦」→「市街地 南部」→「廃坑第2階層」→「街を囲む外壁 東側」→「市街地 西部」→「廃坑第2階層」(ココ)…なので、かなり進んでますね。
うーん、イベント的に結構おいしいローゼンクランツ戦とか含んでるんじゃないかな、たぶん。
確か、向こうがブレイクアーツ(HP消費技)連発してくるんで、倒すのに苦労はしなかったと思うんだけど…ローゼンクランツ戦の感想がごっそり抜けてるのは痛い。

因みに攻略本によると、再開したセーブポイントから2エリア先がボス戦とのことでガクブルしながら行ったら、何にも出てこないからどうやら既に倒した後だったらしい。
つか、セーブポイントの部屋にいるコウモリ相手に3回くらい死んだ(笑)。
久しぶりすぎて、操作の仕方忘れてたりチェインが繋がらなかったり…ボスなんかに勝てる訳ない!

廃坑を抜けて、市街地(西部 東部)→地下街 東部でリッチ(ボス)を倒したところで、中断。
でも、ボスのリッチよりも回避できないハーピーの方がよっぽど怖い…。
即死魔法怖いよ…ガクブル。
というか、あれですね。ハーピーはデザイン自体がかなり怖いと思うんだ。
穏やかな市街地に出ると安心する一方で、もう地下とかスラムとか墓地とかに戻りたくなくなります。
市街地には人間の敵しかいないから、ほっとす る。
つか、たとえ敵でも人間見るだけでほっとする(ぇ)。

セオリーどおり。

2009/09/28 (Mon) - サガフロンティア2(※)

炎の将魔に挑むこと、6回。
最後の術、魂の歌を習得。
これで技・術共にコンプ!だぜ
で、そのままタマゴ割ってきましたが、…装備の関係でゼノサイドが痛すぎた。
580↑ダメージって…!
デッドストーンの罠だなぁ。
ま、2発目撃たれる前に割ったけどね!
あと、回復できない軍神でマルチウェイ連発はギリギリですね。
1周目のときより攻撃力は上がったけど、安定感はなかったかも。
ガードビーストがうまく作用しないと回復がちょっと危ない感じ。
あれ? スタークエイクが結構痛いのは何故?
あ、でも鉄壁ロベルトは相変わらず鉄壁で、シューティングスターで被ダメ4とか6とか(笑)。
硬ッ!!!
主力はやっぱり「疾風活殺ウェイ」…ってあれ?
ベアクラッシュがマルチウェイに変わっただけじゃん(笑)。
2周目で色々と技増えたはずなのに、結局あんまり戦法変わってないという…。

ま、前回も今回もセオリーどおり、水石樹炎を倒した状態の弱体エッグだけど…。
完全エッグに挑んでみるべきか。

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